Los estudiantes de Magisterio han organizado dos escape room, uno ambientado en el Antiguo Egipto y otro protagonizado por personajes de Disney, en el Colegio Errando Vilar de Almassora.
El objetivo era doble: que los niños aprendieran a resolver problemas matemáticos mientras se divertían y trabajaban en equipo, y que los futuros maestros demostraran que son capaces de diseñar y ejecutar actividades pedagógicas, a partir de la gamificación, para conseguirlo. Y todos han superado la meta con nota. Más información.
